本文作者:@崴腳君 ——每一個陌生人都會問我這個名字從何而來,而每次我都要說一遍。
已經誕生了13年的Steam平台為何近幾年突然這麼火熱?
大多數常在Steam上剁手的老司機會這樣跟你說:
「男人逛Steam就像女人逛某寶一樣,無法自拔。」
你能阻止女人逛某寶嗎?並不能,當然等你逛完Steam之後就知道為啥了。
就在最近幾年,這個由Valve開發的世界性遊戲平台在中國突然火了起來,越來越多的玩家爭相湧入這裡。
玩遊戲、逛社區、寫評測,不亦樂乎。
當然,大量買遊戲也會付出一些代價,比如「錢包縮水」、「跪搓衣板兒」之類的。
不過這都不是事兒,因為他們都覺得很幸福。
被拉進Steam這個圈子的玩家大多來自於《DOTA2》和《CSGO》。
好吧,讓我們再一次感謝完美。
《DOTA2》內測時期的客戶端就是直接拿Steam平台分離出的閹割版。也讓大多數國內《DOTA2》玩家感受到了這個來自國外的「先進科技」。
事實證明,後來完美《DOTA2》的專有客戶端體驗的確不如世界服的優秀。
這也導致了不少玩家選擇背井離鄉投奔世界服懷抱的故事。
當然,也是從這些Valve的看家作品中,國內玩家開始了解並接觸Steam這個全球性的遊戲平台。
【付費方式是關鍵,支付寶大神出面平事兒】
想要購買國外的遊戲,付款上是最大的問題,但在Steam上卻不是事兒。
2011年11月,Steam正式與阿里巴巴合作,開通了支付寶付款。
雖然不少訂單都出現卡單、支付失敗的情況,但畢竟這相當於打通了一條屬於中國玩家的「絲綢之路」。
2015年Steam與支付寶合作暫停,轉而支持銀聯的交易,一系列Steam遊戲售價標註也從原來的「$」變成了「¥」。
RMB與美元變成了5:1,我們是該高興呢?還是悲傷呢?
支付體驗也提升了不少,付款「秒到」不是夢。
當然,對於此次疑似解約的事件Steam官方客服並沒有給出正面回答,Steam與阿里巴巴「踢球比賽」正式開賽。
但無論怎樣,支付都變得越來越方便,受益的還是玩家嘛!
【誰說單機遊戲不需要聯網?】
純單機遊戲已經越來越少了,相比於自己深居於宅獨自享受遊戲,加入社區或是聯網對戰顯然更能激發玩家的腎上腺素。
聯網樂趣遠超單機的《H1Z1》
近期上線的《彩虹6號:圍攻》
最簡單的一個成就系統就能讓一些玩家就範,想要找到同道中人的感情已經不是在貼吧和論壇就能輕易解決的問題了。
現在的遊戲時代,早就不是那個深藏功與名的時代。即便一個非常冷門的遊戲類型,在Steam上,也有大量玩家關注和交流。
【來到最前沿,不要悶聲發大財】
在國內,想要獲得第一手世界新聞,這不可取。
但是,想要玩到第一手遊戲,請來Steam。
沒有了網路限制、沒有了玩家限制、沒有了地區限制。
Steam確實能讓咱們在「土村兒」里的國內玩家真正來一次「與世界接軌」。
當然,有些時候,呵呵~
【孩子們翅膀硬了,腰包鼓了!】
80、90後,是經歷了電子遊戲快速發展的兩代人。
玩兒心重,對新鮮事物好奇,尤其是對電子遊戲。
然而看看他們現在,基本上也是二、三十歲的成年人了,該成家的成家、該立業的立業。
曾經在院子里因為5毛錢汽水和小賣店老闆賒賬的熊孩子已經通過工作獲得了穩定的收入。
還有什麼能阻擋他們去為自己喜歡的遊戲消費呢?
【Steam讓中國玩家理解了:遊戲是商品】
中國遊戲產業的消費觀一直都很畸形,小時候父母經常批評我們:「玩遊戲還花錢?還趕不上吃頓飯!」
當然,即便到了現在,盜版、氪金免費遊戲的橫行,仍然貫徹著這一思想——電子遊戲只是拿來消遣的附屬品,花錢不值當。
把玩家當做客戶,並給予優秀的售後服務,Steam將遊戲做成了徹頭徹尾的商品。
它能自動識別玩家的購買記錄,並找到同樣適合你的遊戲類型推薦給你,玩得越多推薦就越精準。
無時無刻不在進行的折扣和優惠活動。
雲服務功能,讓你能隨時隨地保存自己的遊戲存檔。
當然,還有全款退貨功能。
所以,在你獲得了非常棒的體驗和售後服務,並真真正正去消費進而重視了一款遊戲之後,才會細心地品味遊戲的每一個環節,寫出每一篇負責任的評測。
【最重要的是,一直支持併購買正版遊戲的你】
玩家為了體驗到好的遊戲去消費,而開發遊戲需要研發資金。
這是一個良性的商業循環。
還是那句話,尊重正版遊戲,你才能看見藍天。
所以,Steam如此火爆,最該感謝的,是支持併購買正版遊戲的你。
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